自定义区域『地图设置』
🗺️
Configuration=配置 outposts=前哨站(交易站)
玩家类
🗺️
肉搏伤害
设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
- English:暂无
用于控制玩家的拳头是否会造成伤害
-
状态:允许,有伤害
-
状态:阻止,没伤害
🗺️
近战武器伤害
设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
- English:暂无
用于控制近战武器是否会造成伤害,包括吉他、琴等手持物品
-
状态:允许,有伤害
-
状态:阻止,没伤害
🗺️
投掷伤害
设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
- English:暂无
用于控制投掷物是否会造成伤害,包括手雷、炸药等
-
状态:允许,有伤害
-
状态:阻止,没伤害
🗺️
炮弹伤害
设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
- English:暂无
用于控制爆炸箭、火箭筒等武器带来的爆炸伤害
-
状态:允许,有伤害
-
状态:阻止,没伤害
🗺️
爆炸伤害
设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
- English:暂无
用于控制爆炸物的伤害
-
状态:允许,有伤害
-
状态:阻止,没伤害
🗺️
陷阱伤害
设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
- English:暂无
用于控制陷阱是否有伤害,包括系统陷阱、玩家放置陷阱
-
状态:允许,有伤害
-
状态:阻止,没伤害
人偶类(即丧尸类)
🗺️
人偶伤害
设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
- English:暂无
用于控制丧尸是否会控制伤害
-
状态:允许,有伤害
-
状态:阻止,没伤害
🗺️
自杀人偶伤害
设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
- English:暂无
用于控制自爆兵是否会造成伤害
-
状态:允许,有伤害
-
状态:阻止,没伤害
Razor(即剃刀)
🗺️
Razor伤害
设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
- English:暂无
用于控制废弃地堡里的剃刀丧尸,是否会造成伤害
-
状态:允许,有伤害
-
状态:阻止,没伤害
Brenner(即其他类)
🗺️
Brenner近战伤害(即其他近战伤害)
设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
- English:暂无
用于控制其他原因的近战是否会造成伤害
-
状态:允许,有伤害
-
状态:阻止,没伤害
🗺️
燃烧者燃烧伤害
设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
- English:暂无
用于控制全局的火焰是否会造成伤害,包括篝火、喷火丧尸的伤害
-
状态:允许,有伤害
-
状态:阻止,没伤害
动物
🗺️
动物伤害
设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
- English:暂无
用于控制动物是否会造成伤害
-
状态:允许,有伤害
-
状态:阻止,没伤害
武装NPC
🗺️
武装NPC伤害
设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
- English:暂无
用于控制武装NPC是否会造成伤害
-
状态:允许,有伤害
-
状态:阻止,没伤害
🗺️
武装NPC投掷物伤害
设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
- English:暂无
用于控制武装NPC的投掷物是否会造成伤害
-
状态:允许,有伤害
-
状态:阻止,没伤害
哨戒炮(即高达机器人)
🗺️
哨戒炮近战伤害
设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
- English:待补充
用于控制哨戒炮近战是否会造成伤害
-
状态:允许,有伤害
-
状态:阻止,没伤害
🗺️
哨戒炮投射物伤害
设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
- English:待补充
用于控制哨戒炮是否会造成投射物伤害
-
状态:允许,有伤害
-
状态:阻止,没伤害
🗺️
哨戒炮燃烧伤害
设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
- English:待补充
用于控制哨戒炮是否会造成燃烧伤害
-
状态:允许,有伤害
-
状态:阻止,没伤害
🗺️
哨戒炮爆咋伤害
设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
- English:待补充
用于控制哨戒炮是否会造成爆咋伤害
-
状态:允许,有伤害
-
状态:阻止,没伤害
运输舰
🗺️
运输机伤害
设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
- English:Dropship Encounter Spawning
用于控制运输机是否会造成伤害
-
状态:允许,有伤害
-
状态:阻止,没伤害
炮塔
🗺️
炮塔投射物伤害
设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
- English:待补充
用于控制炮塔是否会造成投射物伤害
-
状态:允许,有伤害
-
状态:阻止,没伤害
🗺️
炮塔燃烧伤害
设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
- English:待补充
用于控制炮塔是否会造成燃烧伤害
-
状态:允许,有伤害
-
状态:阻止,没伤害
🗺️
炮塔爆咋伤害
设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
- English:待补充
用于控制炮塔是否会造成爆咋伤害
-
状态:允许,有伤害
-
状态:阻止,没伤害
常规伤害
🗺️
坠落伤害
设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
- English:暂无
用于控制玩家从高空中跳下来,是否会造成伤害
-
状态:允许,有伤害
-
状态:阻止,没伤害
🗺️
近战武器伤害
设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
- English:暂无
用于控制近战武器是否会造成伤害
-
状态:允许,有伤害
-
状态:阻止,没伤害
🗺️
炮弹伤害
设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
- English:暂无
用于控制炮弹是否会造成伤害
-
状态:允许,有伤害
-
状态:阻止,没伤害
🗺️
爆炸伤害
设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
- English:暂无
用于控制爆炸是否会造成伤害
-
状态:允许,有伤害
-
状态:阻止,没伤害
🗺️
陷阱伤害
设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
- English:暂无
用于控制陷阱是否会造成伤害
-
状态:允许,有伤害
-
状态:阻止,没伤害
🗺️
灼烧伤害
设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
- English:暂无
用于控制灼烧是否会造成伤害
-
状态:允许,有伤害
-
状态:阻止,没伤害
基地与载具交互
🗺️
基地防御伤害
设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
- English:暂无
用于控制建筑防御物是否会造成伤害
-
状态:允许,有伤害
-
状态:阻止,没伤害
🗺️
载具伤害
设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
- English:暂无
用于控制载具是否会造成伤害
-
状态:允许,有伤害
-
状态:阻止,没伤害
🗺️
基地损坏率
设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
- English:暂无
用于控制玩家的建筑是否会随着时间而慢慢掉耐久度
-
状态:允许,会掉耐久度
-
状态:阻止,不会掉耐久度
🗺️
载具损坏率
设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
- English:暂无
用于控制载具是否会因为碰撞而掉耐久度
-
状态:允许,会损坏
-
状态:阻止,不会损坏
🗺️
建造基地
设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
- English:暂无
用于控制玩家是否可以放置蓝图
-
状态:允许,可以放置蓝图
-
状态:阻止,不能放置蓝图
世界交互与工具
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撬开其他玩家的锁
设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
- English:暂无
用于控制玩家是否可以撬开其他玩家的锁,包括门、箱子、衣柜等容器,还有载具
-
状态:允许,有伤害
-
状态:阻止,没伤害
🗺️
撬开世界内的锁
设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
- English:暂无
用于控制玩家是否可以撬开系统上的锁,例如空头柜、武器柜
-
状态:允许,可以撬锁
-
状态:阻止,不能撬锁
🗺️
占领旗帜
设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
- English:暂无
用于控制玩家是否可以在区域内占领其他玩家的领地旗
-
状态:允许,可以占领
-
状态:阻止,不能占领
🗺️
载具停泊
设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
- English:暂无
用于控制载具在区域内是否会自毁
-
状态:允许,可以停放,不会被摧毁
-
状态:阻止,停放超过时间会被自毁
自毁设置详见:『载具 ⩥ 其他』的 『载具在禁区内的最长时间』{target=“blank”}
🗺️
可用性网格
设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
- English:暂无
某些系统使用可用性网格来检查该区域是否可用于生成。这会将该区域标记为已禁用或可用于生成
-
状态:允许,区域会生成丧尸
-
状态:阻止,区域不会生成丧尸
🗺️
箱子放置
设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
- English:暂无
用于设置箱子的自毁时间、不会自毁
-
状态:允许,在这个区域内放置箱子永久不摧毁
-
状态:阻止,在这个区域内放置箱子指定时间内摧毁
摧毁时间设置详见服务器后台设置的:『基地建筑』的『箱子获取时间』 {target=“blank”}
🗺️
运输机遭遇生成
设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
- English:Dropship Encounter Spawning
用于控制该区域是否让玩家能够遭遇空投飞船
-
状态:允许,会出现
-
状态:阻止,不会出现
🗺️
退出时自动关闭载具门
设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
- English:Dropship Encounter Spawning
决定离开载具时,是否会自动关闭载具的门
-
状态:允许,关门
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状态:不允许,不关门
Disabling Effects(禁用效果)
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Sentry EMP Effect(哨兵电磁脉冲效果)
设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
- English:暂无
使哨兵/机枪塔等防御设备暂时失效
-
状态:允许,失效
-
状态:阻止,有效
🗺️
Player electronics EMP Effect(玩家电子设备电磁脉冲效果)
设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
- English:暂无
令玩家身上或手中的电子设备——如夜视仪、测距仪、起搏器——暂时瘫痪
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状态:允许,失效
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状态:阻止,有效
🗺️
Other EMP Effect(其他电磁脉冲效果)
设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
- English:暂无
泛指对场景内剩余一切带电设施的干扰,例如照明、电梯、门禁等
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状态:允许,失效
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状态:阻止,有效
⩥ 整理:白木『QQ:2819066121』
🥳 校对名单:…
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♥ 内容原创归属:SAM • 游戏社区