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自定义区域『地图设置』

📂01.服主/02.服务器后台设置中文说明
💬

SCUM服务器自定义区域设置,包含地图伤害、PVP区域、载具交互等配置参数说明

📅发布于2026-04-05
⏱️阅读时间17 分钟
📝5001 字
📁分类服务器设置
🏷️标签
SCUM自定义区域地图设置PVP区域服务器设置

​ ​ 自定义区域『地图设置』

🗺️

Configuration=配置 outposts=前哨站(交易站)

玩家类

🗺️

肉搏伤害

设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
  • English:暂无

用于控制玩家的拳头是否会造成伤害

  • 状态:允许,有伤害

  • 状态:阻止,没伤害

🗺️

近战武器伤害

设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
  • English:暂无

用于控制近战武器是否会造成伤害,包括吉他、琴等手持物品

  • 状态:允许,有伤害

  • 状态:阻止,没伤害

🗺️

投掷伤害

设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
  • English:暂无

用于控制投掷物是否会造成伤害,包括手雷、炸药等

  • 状态:允许,有伤害

  • 状态:阻止,没伤害

🗺️

炮弹伤害

设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
  • English:暂无

用于控制爆炸箭、火箭筒等武器带来的爆炸伤害

  • 状态:允许,有伤害

  • 状态:阻止,没伤害

🗺️

爆炸伤害

设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
  • English:暂无

用于控制爆炸物的伤害

  • 状态:允许,有伤害

  • 状态:阻止,没伤害

🗺️

陷阱伤害

设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
  • English:暂无

用于控制陷阱是否有伤害,包括系统陷阱、玩家放置陷阱

  • 状态:允许,有伤害

  • 状态:阻止,没伤害

人偶类(即丧尸类)

🗺️

人偶伤害

设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
  • English:暂无

用于控制丧尸是否会控制伤害

  • 状态:允许,有伤害

  • 状态:阻止,没伤害

🗺️

自杀人偶伤害

设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
  • English:暂无

用于控制自爆兵是否会造成伤害

  • 状态:允许,有伤害

  • 状态:阻止,没伤害

Razor(即剃刀)

🗺️

Razor伤害

设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
  • English:暂无

用于控制废弃地堡里的剃刀丧尸,是否会造成伤害

  • 状态:允许,有伤害

  • 状态:阻止,没伤害

Brenner(即其他类)

🗺️

Brenner近战伤害(即其他近战伤害)

设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
  • English:暂无

用于控制其他原因的近战是否会造成伤害

  • 状态:允许,有伤害

  • 状态:阻止,没伤害

🗺️

燃烧者燃烧伤害

设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
  • English:暂无

用于控制全局的火焰是否会造成伤害,包括篝火、喷火丧尸的伤害

  • 状态:允许,有伤害

  • 状态:阻止,没伤害

动物

🗺️

动物伤害

设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
  • English:暂无

用于控制动物是否会造成伤害

  • 状态:允许,有伤害

  • 状态:阻止,没伤害

武装NPC

🗺️

武装NPC伤害

设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
  • English:暂无

用于控制武装NPC是否会造成伤害

  • 状态:允许,有伤害

  • 状态:阻止,没伤害

🗺️

武装NPC投掷物伤害

设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
  • English:暂无

用于控制武装NPC的投掷物是否会造成伤害

  • 状态:允许,有伤害

  • 状态:阻止,没伤害

哨戒炮(即高达机器人)

🗺️

哨戒炮近战伤害

设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
  • English:待补充

用于控制哨戒炮近战是否会造成伤害

  • 状态:允许,有伤害

  • 状态:阻止,没伤害

🗺️

哨戒炮投射物伤害

设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
  • English:待补充

用于控制哨戒炮是否会造成投射物伤害

  • 状态:允许,有伤害

  • 状态:阻止,没伤害

🗺️

哨戒炮燃烧伤害

设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
  • English:待补充

用于控制哨戒炮是否会造成燃烧伤害

  • 状态:允许,有伤害

  • 状态:阻止,没伤害

🗺️

哨戒炮爆咋伤害

设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
  • English:待补充

用于控制哨戒炮是否会造成爆咋伤害

  • 状态:允许,有伤害

  • 状态:阻止,没伤害

运输舰

🗺️

运输机伤害

设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
  • English:Dropship Encounter Spawning

用于控制运输机是否会造成伤害

  • 状态:允许,有伤害

  • 状态:阻止,没伤害

炮塔

🗺️

炮塔投射物伤害

设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
  • English:待补充

用于控制炮塔是否会造成投射物伤害

  • 状态:允许,有伤害

  • 状态:阻止,没伤害

🗺️

炮塔燃烧伤害

设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
  • English:待补充

用于控制炮塔是否会造成燃烧伤害

  • 状态:允许,有伤害

  • 状态:阻止,没伤害

🗺️

炮塔爆咋伤害

设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
  • English:待补充

用于控制炮塔是否会造成爆咋伤害

  • 状态:允许,有伤害

  • 状态:阻止,没伤害

常规伤害

🗺️

坠落伤害

设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
  • English:暂无

用于控制玩家从高空中跳下来,是否会造成伤害

  • 状态:允许,有伤害

  • 状态:阻止,没伤害

🗺️

近战武器伤害

设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
  • English:暂无

用于控制近战武器是否会造成伤害

  • 状态:允许,有伤害

  • 状态:阻止,没伤害

🗺️

炮弹伤害

设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
  • English:暂无

用于控制炮弹是否会造成伤害

  • 状态:允许,有伤害

  • 状态:阻止,没伤害

🗺️

爆炸伤害

设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
  • English:暂无

用于控制爆炸是否会造成伤害

  • 状态:允许,有伤害

  • 状态:阻止,没伤害

🗺️

陷阱伤害

设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
  • English:暂无

用于控制陷阱是否会造成伤害

  • 状态:允许,有伤害

  • 状态:阻止,没伤害

🗺️

灼烧伤害

设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
  • English:暂无

用于控制灼烧是否会造成伤害

  • 状态:允许,有伤害

  • 状态:阻止,没伤害

基地与载具交互

🗺️

基地防御伤害

设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
  • English:暂无

用于控制建筑防御物是否会造成伤害

  • 状态:允许,有伤害

  • 状态:阻止,没伤害

🗺️

载具伤害

设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
  • English:暂无

用于控制载具是否会造成伤害

  • 状态:允许,有伤害

  • 状态:阻止,没伤害

🗺️

基地损坏率

设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
  • English:暂无

用于控制玩家的建筑是否会随着时间而慢慢掉耐久度

  • 状态:允许,会掉耐久度

  • 状态:阻止,不会掉耐久度

🗺️

载具损坏率

设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
  • English:暂无

用于控制载具是否会因为碰撞而掉耐久度

  • 状态:允许,会损坏

  • 状态:阻止,不会损坏

🗺️

建造基地

设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
  • English:暂无

用于控制玩家是否可以放置蓝图

  • 状态:允许,可以放置蓝图

  • 状态:阻止,不能放置蓝图

世界交互与工具

🗺️

撬开其他玩家的锁

设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
  • English:暂无

用于控制玩家是否可以撬开其他玩家的锁,包括门、箱子、衣柜等容器,还有载具

  • 状态:允许,有伤害

  • 状态:阻止,没伤害

🗺️

撬开世界内的锁

设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
  • English:暂无

用于控制玩家是否可以撬开系统上的锁,例如空头柜、武器柜

  • 状态:允许,可以撬锁

  • 状态:阻止,不能撬锁

🗺️

占领旗帜

设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
  • English:暂无

用于控制玩家是否可以在区域内占领其他玩家的领地旗

  • 状态:允许,可以占领

  • 状态:阻止,不能占领

🗺️

载具停泊

设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
  • English:暂无

用于控制载具在区域内是否会自毁

  • 状态:允许,可以停放,不会被摧毁

  • 状态:阻止,停放超过时间会被自毁

自毁设置详见:『载具 ⩥ 其他』的 『载具在禁区内的最长时间』{target=“blank”}

🗺️

可用性网格

设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
  • English:暂无

某些系统使用可用性网格来检查该区域是否可用于生成。这会将该区域标记为已禁用或可用于生成

  • 状态:允许,区域会生成丧尸

  • 状态:阻止,区域不会生成丧尸

🗺️

箱子放置

设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
  • English:暂无

用于设置箱子的自毁时间、不会自毁

  • 状态:允许,在这个区域内放置箱子永久不摧毁

  • 状态:阻止,在这个区域内放置箱子指定时间内摧毁

摧毁时间设置详见服务器后台设置的:『基地建筑』的『箱子获取时间』 {target=“blank”}

🗺️

运输机遭遇生成

设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
  • English:Dropship Encounter Spawning

用于控制该区域是否让玩家能够遭遇空投飞船

  • 状态:允许,会出现

  • 状态:阻止,不会出现

🗺️

退出时自动关闭载具门

设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
  • English:Dropship Encounter Spawning

决定离开载具时,是否会自动关闭载具的门

  • 状态:允许,关门

  • 状态:不允许,不关门

Disabling Effects(禁用效果)

🗺️

Sentry EMP Effect(哨兵电磁脉冲效果)

设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
  • English:暂无

使哨兵/机枪塔等防御设备暂时失效

  • 状态:允许,失效

  • 状态:阻止,有效

🗺️

Player electronics EMP Effect(玩家电子设备电磁脉冲效果)

设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
  • English:暂无

令玩家身上或手中的电子设备——如夜视仪、测距仪、起搏器——暂时瘫痪

  • 状态:允许,失效

  • 状态:阻止,有效

🗺️

Other EMP Effect(其他电磁脉冲效果)

设置在游戏内设置,待补充代码配置项~
  • English:暂无

泛指对场景内剩余一切带电设施的干扰,例如照明、电梯、门禁等

  • 状态:允许,失效

  • 状态:阻止,有效




⩥ 整理:白木『QQ:2819066121』

🥳 校对名单:…

⊿ 特别鸣谢:

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