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允许的最大角色数量
scum.MaxAllowedCharacters=-1
- English:MAX ALLOWED CHARACTERS
用于控制服务器的丧尸、玩家总数量,最小值0,最大值999
它确实指遭遇管理系统生成的角色的最大数量,但该管理器的一些子系统会忽略此限制,以及生成与遭遇管理系统无关的其他角色的系统(例如哨兵生成)也会忽略此限制。遭遇管理器在尝试在非高威胁区域生成诱饵时会检查当前存活角色的数量,并且如果超过限制将拒绝生成任何角色。另一方面,高威胁区域(如地堡和警察局)会忽略这个限制,因为这些区域总是需要有一定的威胁。目前每个存在的囚犯、机械、动物甚至无人机都会被计入当前存活角色的数量。这个限制永远不会阻止它们生成。
“-1” 表示使用默认值,即128
不建议超过这个数字,因为这会影响服务器性能,然而如果你对服务器性能不感兴趣,那么256应该是使用的最大量。请注意,这只是在所有其他设置(车辆、元素等)都是默认的情况下。
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允许的最大人偶数量
scum.MaxAllowedPuppets=-1
- English:MAX ALLOWED PUPPETS
允许在世界范围内出现的最大丧尸数量.默认值-1,最小值0,最大值1024
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允许的最大动物数量
scum.MaxAllowedAnimals=-1
- English:MAX ALLOWED ANIMALS
允许在世界范围内出现的最大动物数量。,默认值-1,最小值0,最大值1024
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允许的最大NPC数量
scum.MaxAllowedNPCs=-1
- English:MAX ALLOWED NPCS
允许在世界范围内出现的最大NPC数量。,默认值-1,最小值0,最大值512
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允许的最大无人机数量
scum.MaxAllowedDrones=30
- English:MAX ALLOWED DRONES
用于控制服务器中生成观察玩家的无人机,当设置为0时,将不会出现无人机,管理员不会受此限制,最小值0,最大值40
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禁用哨兵生成
scum.DisableSentrySpawning=0
- English:DISABLE SENTRY SPAWNING
用于控制地图中是否会出现高达机器人,例如机场、地堡、军事基地等地方的
-
状态:开,不会出现高达机器人
-
状态:关,将会出现高达机器人
修改后需要重启服务器生效
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启用重要地标哨兵重生
scum.EnableSentryRespawning=1
- English:ENABLE POI SENTRY RESPAWNING
用于控制通过空投飞船事件来启用哨兵的重生功能
-
状态:开,会重生高达机器人
-
状态:关,不会重生
修改后需要重启服务器生效
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禁用自杀人偶生成
scum.DisableSuicidePuppetSpawning=0
- English:DISABLE SUICIDE PUPPET SPAWNING
用于控制地图中是否会出现自爆丧尸,例如机场、地堡、军事基地、加油站等地方的
-
状态:开,不会出现自爆丧尸
-
状态:关,将会出现自爆丧尸
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人偶可以开门
scum.PuppetsCanOpenDoors=1
- English:PUPPETS CAN OPEN DOORS
用于控制地图中的丧尸是否会撞开系统方的门,继续袭击玩家
-
状态:开,将会撞开房门
-
状态:关,不会撞开房门
修改后需要重启服务器生效
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人偶可以跳窗
scum.PuppetsCanVaultWindows=1
- English:PUPPETS CAN VAULT WINDOWS
用于控制地图中的丧尸是否会跳窗户,继续袭击玩家
-
状态:开,将会跳窗户
-
状态:关,不会跳窗户
修改后需要重启服务器生效
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人偶最大生命值倍率
scum.PuppetHealthMultiplier=1.000000
- English:PUPPET HEALTH MULTIPLIER
用于控制丧尸的生命值倍率,最小值1,最大值100
(具体数值为1时,是多少血量,没测试,有知道的可以告知下)
人偶奔跑速度倍数
- English:待补充
设置丧尸的大生命值倍率,默认值1.0,最小值1.0,最大值2
提示
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丧尸最大距离刷新
scum.PuppetCullDistanceOverride=-1.000000
- English:PUPPET CULL DISTANCE OVERRIDE
用于控制丧尸出现在玩家的最大距离,以米为单位
默认值:-1.0
最大值:1000
最小值:0.00
启用人偶跛行状态
- English:待补充
默认值:开
状态:开,丧尸可以缓慢移动
状态:关,丧尸不能缓慢移动
提示
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运输机生命值倍率
scum.DropshipHealthMultiplier=1.000000
- English:DROPSHIP HEALTH MULTIPLIER
用于控制运输机的生命值倍率,最小值1,最大值100
(没有具体公式数值,如果我们将基础值视为100,将其设置为2意味着最终结果将是200)
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哨兵生命值倍率
scum.SentryHealthMultiplier=1.000000
- English:SENTRY HEALTH MULTIPLIER
用于控制高达的生命值倍率,最小值1,最大值100
(没有具体公式数值,如果我们将基础值视为100,将其设置为2意味着最终结果将是200)
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基地建筑攻击者哨兵生命值倍率
scum.BaseBuildingAttackerSentryHealthMultiplier=1.000000
- English:BASE BUILDING ATTACKER SENTRY HEALTH MULTIPLIER
设置基地建筑攻击者哨兵最大生命值倍率。最小值1,最大值100
(没有具体公式数值,如果我们将基础值视为100,将其设置为2意味着最终结果将是200)
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武装NPC难度等级
scum.ArmedNPCDifficultyLevel=2
- English:
设定武装NPC的难度等级。默认状态2,最小值1,最大值3
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武装NPC生命值倍数
- English:待补充
设定武装NPC的生命值倍数。默认值1.0,最小值0.01,最大值100
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武装NPC伤害倍数
- English:待补充
设置武装NPC适成的伤雷倍数。默认值1.0,最小值0.01,最大值100
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武装NPC弹着散布倍数
- English:待补充
设首武装NPC枪械洋着政布倍数。默认值1.0,最小值0.01,最大值100
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武装NPC奔跑速度倍数
- English:待补充
设首武装NPC奔距连座倍数。默认值1.0,最小值0.01,最大值100
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武装NPC清除距离覆盖*
- English:待补充
设置武装NPC网格清降距奥帮置值,单位为米。默认值-1.0,最小值0.01,最大值1000
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武装NPC被搜刮时掉落手上物品的概率
scum.ProbabilityForArmedNPCToDropItemFromHandsWhenSearched=0.400000
- English:
搜刮武装NPC时,掉落其手持物品的概率。默认状态100%,最小值0%,最大值100%
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武装NPC手持掉落物最低耐久度
- English:MINIMUM DURABILITY OF ARMED NPCS DROPPED ITEM FROM HANDS
搜刮武装NPC时,掉落其手持物品的最低耐久度。默认状态20%,最小值1%,最大值100%
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武装NPC手持掉落物最高耐久度
- English:MAXIMUM DURABILITY OF ARMED NPCS DROPPED ITEM FROM HANDS
搜刮武装NPC时,掉落其手持物品的最高耐久度。默认状态30%,最小值1%,最大值100%
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启用武装NPC跛行状态
- English:MAXIMUM DURABILITY OF ARMED NPCS DROPPED ITEM FROM HANDS
默认值:开,丧尸可以缓慢移动
状态:关,丧尸不能缓慢移动
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动物清除距离覆盖*
- English:MAXIMUM DURABILITY OF ARMED NPCS DROPPED ITEM FROM HANDS
默认值:-1.0,最低值0.00,最大值1000
⩥ 整理:白木『QQ:2819066121』
🥳 校对名单:…
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