世界 ⩥重生『玩家复活』
🛏️
允许区域重生
scum.AllowSectorRespawn=1
- English:待核实
用于控制玩家是否可以选择区域复活
-
状态:开,可以区域复活
-
状态:关,不能区域复活
🛏️
允许避难所重生
scum.AllowShelterRespawn=1
- English:待核实
用于控制玩家是否可以选择床、帐篷复活
-
状态:开,可以家里复活,前提是玩家有拍床、帐篷
-
状态:关,不能家里复活
🛏️
随机重生成本
scum.RandomRespawnPrice=250
- English:待核实
用于控制玩家随机区域复活需要的金额,默认值250,最小值0,最大值100000
当玩家银行为0时,会出现负数,当超出『永久性死亡阈值』时,玩家无法继续重生,需要重新创建角色
🛏️
区域重生成本
scum.SectorRespawnPrice=1000
- English:待核实
用于控制玩家选择区域复活需要的金额,默认值1000
银行最小值0,银行最大值100000
黄金最小值1,黄金最大值100
🛏️
避难所重生成本
scum.ShelterRespawnPrice=1g
- English:待核实
用于控制玩家选择床、帐篷复活需要的金额,默认值1g
银行最小值0,银行最大值100000
黄金最小值1,黄金最大值100
🛰️
旗帜区域外避难所重生成本
scum.ShelterRespawnPrice=1g
- English:待核实
用于控制玩家在领地旗外的重生所需成本,默认值2g
银行最小值0,银行最大值100000
黄金最小值1,黄金最大值100
数值后面加上 g 则表示使用黄金,反之则使用银行金额
🛏️
随机重生起始时间
scum.RandomRespawnInitialTime=0.000000
- English:待核实
用于控制玩家选择随机复活的时间,默认值0.0
以秒为单位,最小值0,最大值18000
🛏️
区域复活初始时间
scum.SectorRespawnInitialTime=30.000000
- English:待核实
用于控制玩家选择区域复活的时间,默认值30
以秒为单位,最小值0,最大值18000
🛏️
避难所重生起始时间
待核实
- English:待核实
用于控制玩家选择床、帐篷复活的时间,默认值45
以秒为单位,最小值0,最大值18000
🛏️
随机重生冷却
scum.RandomRespawnCooldown=0.000000
- English:待核实
用于控制玩家上一次选择随机复活,短时间再次死亡时,随机复活选项出现的冷却时间
以秒为单位,默认值0.0,最小值0,最大值18000
🛏️
区域重生冷却
scum.SectorRespawnCooldown=30.000000
- English:待核实
用于控制玩家上一次选择区域复活,短时间再次死亡时,区域复活选项出现的冷却时间
以秒为单位,默认值30,最小值0,最大值18000
🛏️
避难所重生冷却
scum.ShelterRespawnCooldown=45.000000
- English:待核实
用于控制玩家上一次选择床、帐篷复活,短时间再次死亡时,床、帐篷复活选项出现的冷却时间
以秒为单位,默认值45,最小值0,最大值18000
🛏️
随机冷却时间重置倍率
scum.RandomCooldownResetMultiplier=0.000000
- English:待核实
用于控制玩家上一次选择随机复活,短时间再次死亡时,随机复活选项出现的冷却时间恢复到默认时间的倍率
默认值0.00,最小值0,最大值10
数值越高,需要的时间越久
🛏️
区域冷却时间重置倍率
scum.SectorCooldownResetMultiplier=1.250000
- English:待核实
用于控制玩家上一次选择床、帐篷复活,短时间再次死亡时,床、帐篷复活选项出现的冷却时间恢复到默认时间的倍率
默认值1.25,最小值0,最大值10
数值越高,需要的时间越久
🛏️
庇护所冷却时间重置倍率
scum.ShelterCooldownResetMultiplier=1.500000
- English:待核实
用于控制玩家上一次选择区域复活,短时间再次死亡时,区域复活选项出现的冷却时间恢复到默认时间的倍率
默认值1.50,最小值0,最大值10
数值越高,需要的时间越久
🛏️
每个队友所需的随机价格调整器
scum.RandomPricePerSquadmateModifier=0.000000
- English:待核实
用于控制小队成员的随机复活重生所需的金额倍率,默认值0.0,最小值0,最大值10
数值越大,价格越贵
🛏️
每个队友所需的区域价格调整器
scum.SectorPricePerSquadmateModifier=0.000000
- English:待核实
用于控制小队成员的区域复活重生所需的金额倍率,默认值0.0,最小值0,最大值10
数值越大,价格越贵
🛏️
每个队友所需的避难所价格调整器
scum.ShelterPricePerSquadmateModifier=0.000000
- English:待核实
用于控制小队成员的床、帐篷复活重生所需的金额倍率,默认值0.0,最小值0,最大值10
数值越大,价格越贵
🛏️
自杀冷却起始时间
scum.CommitSuicideInitialTime=0.000000
- English:待核实
用于控制玩家要选择自杀时,出现的等待时间
以秒为单位,最小值0,最大值18000
数值越大,等待时间越久
🛏️
自杀冷却时间
scum.CommitSuicideCooldown=60.000000
- English:待核实
用于控制玩家要选择自杀时,出现的等待时间
以秒为单位,默认值60,最小值0,最大值18000
数值越大,等待时间越久
🛏️
自杀冷却时间重置倍率
scum.CommitSuicideCooldownResetMultiplier=1.250000
- English:待核实
用于控制玩家上一次选择自杀时,短时间再次想自杀时,自杀选项出现的冷却时间恢复到默认时间的倍率
默认值1.25,最小值0,最大值10
数值越高,需要的时间越久
🛏️
永久性死亡阈值
scum.PermadeathThreshold=-2500
- English:待核实
用于控制玩家避免玩家大量欠款,当玩家死亡欠款金额超出所设置的数值时,玩家将无法继续重生,只能返回到主菜单,重新创建角色,重新进入服务器,默认值-2500
请务必在数值前,添加一个英文的负符号 – ,否者例如当玩家超出超出『4500』的数值,将无法复活,只能重新创建角色
正确数值示范:-4500,玩家银行金额负4500,将需要重新捏角色
错误数值示范:2500,玩家银行金额超过2500,将需要重新捏角色
⩥ 整理:白木『QQ:2819066121』
🥳 校对名单:…
⊿ 特别鸣谢:
♥ 内容原创归属:SAM • 游戏社区