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通用基础设置

📂01.服主/02.服务器后台设置中文说明
💬

SCUM服务器通用基础设置详解,包含服务器名称、密码、玩家人数等核心配置

📅发布于2026-04-05
⏱️阅读时间31 分钟
📝9149 字
📁分类服务器设置
🏷️标签
SCUM服务器配置基础设置通用设置

通用『基础设置』


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SCUM 原配置文件+经济配置 中文翻译对照表

校对更新游戏版本号:1.2.0.0.103720+103728

::: navCard

- name: ServerSettings.ini翻译表
  desc: 完整的文件配置代码翻译,含GameUserSettings
  link: /fuzhu/0xyvh
  img: http://mu.baimu.live/scum/tx//scum-shiroki.png
  badge: 包含GameUserSettings
  badgeType: tip

提示

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服务器名称

scum.ServerName=「在这里输入您的服务器名称」
  • English:SERVER NAME

用于设置服务器在『多人模式』中展示的名称,建议不要超过30个中文汉字的长度,不然会显示不全

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服务器密码

scum.ServerPassword=「在这里输入您要设置的服务器密码」
  • English:SERVER PASSWORD

用于设置服务器密码,设置密码之后,玩家在连接服务器时,必须输入密码才能进入服务器,适用于VIP机制服和测试服、水友服、赛事服

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PLAYSAFEID PROTECTION*「安全身份保护」

scum.PlaySafeIdProtection=False
  • English:PLAYSAFEID PROTECTION

只有已完成身份验证、关联账号且当前未被 PlaySafe ID 封禁的玩家才能进入服务器。

默认值:关[False]

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最多玩家人数

scum.MaxPlayers=128
  • English:MAX PLAYERS

服务器一次可连接的最大玩家数量,设置后需要重启服务器才能生效

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欢迎消息

scum.WelcomeMessage=「在这里输入 刚进服的 欢迎信息」一般来说这里可以当作服务器简介、群信息等
  • English:WELCOME MESSAGE

输入玩家进入服务器时候,在游戏『聊天公屏』上出现的橙色文字,建议可以设置一些服务器的群消息、玩法特色、重要的服规等等内容

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今日消息

scum.MessageOfTheDay=「在这里输入 会定时自动发布的公屏信息」一般来说这里可以当作服务器简介、群信息等
  • English:MESSAGE OF THE DAY

与『欢迎消息』同样的原理,不过这个消息是根据『今日冷却时间』来控制自动推送消息的设置

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今日消息冷却

scum.MessageOfTheDayCooldown=10.000000
  • English:MESSAGE OF THE DAY COOLDOWN

用于控制『今日消息』的间隔发送时间。以分钟为单位,120就是2小时。最小值是10,最大值是720

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启动最高延迟检测

scum.MaxPingCheckEnabled=1
  • English:MaxPingCheckEnabled

开启此选项会检查玩家的最高延迟。如果关闭,任意延迟的玩家都可以进入服务器。

默认值:1

状态:1,为开启

状态:0.为关闭

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最高延迟

scum.MaxPing=200.000000
  • English:MAX PING

当玩家出现延迟过高,例如设置中是『999』,那么玩家就会被踢出服务器,所有建议设置越高越高.最小值是10,最大值是999

修改后需要重启服务器生效

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登出计时器

scum.LogoutTimer=60.000000
  • English:LOGOUT TIMER

当玩家退出服务器后,玩家的角色在服务器中消失的时间,以秒为单位。最小值是1,最大值是600

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夺取时的登出计时器

scum.LogoutTimerWhileCaptured=120.000000
  • English:LOGOUT TIMER WHILE CAPTURED

当玩家被捆绑状态下退出服务器,玩家的角色在服务器中消失的时间,以秒为单位。最小值是1,最大值是600

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堡垒中的登出计时器

scum.LogoutTimerInBunker=30000.000000
  • English:LOGOUT TIMER IN BUNKER

当玩家在地堡中退出服务器,玩家的角色在服务器中消失的时间,以秒为单位。最小值是1,最大值是36000

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允许第一人称视角

scum.AllowFirstPerson=1
  • English:ALLOW FIRST PERSON

用于玩家在本服务器中,是否允许使用第一人称游玩

状态:开[1],允许使用第一人称

状态:关[0],不允许使用第一人称

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允许第三人称视角

scum.AllowThirdPerson=1
  • English:ALLOW THIRD PERSON

用于玩家在本服务器中,是否允许使用第三人称游玩

状态:开[1],允许使用第三人称

状态:关[0],不允许使用第三人称

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允许十字准心

scum.AllowCrosshair=1
  • English:ALLOW CROSSHAIR

用于玩家在本服务器中,使用十字弩等武器,是否会出现小白点的准许

状态:开[1],允许显示

状态:关[0],不允许显示

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允许投票

scum.AllowVoting=1
  • English:ALLOW VOTING

用于玩家是否可以在服务器中进行投票决定一些事件触发

状态:开[1],允许

状态:关[0],不允许

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允许地图页面

scum.AllowMapScreen=1
  • English:ALLOW MAP SCREEN

用于玩家是否可以在服务器中可以打开游戏地图

状态:开[1],可以打开

状态:关[0],不能打开

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允许认领击杀数

scum.AllowKillClaiming=1
  • English:ALLOW KILL CLAIMING

用于玩家成功击杀别人后,是否可以拿到被击杀玩家的BCU

状态:开[1],会有BCU

状态:关[0],没有BCU

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允许地雷和陷阱

scum.AllowMinesAndTraps=1
  • English:ALLOW MINES AND TRAPS

用于控制服务器是否会放置地雷和陷阱,如果关闭,将包括不会在服务器中,刷新爆炸物

状态:开[1],有地雷和陷阱

状态:关[0],没有地雷和陷阱

修改后需要重启服务器生效

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允许在安全区获取技能

scum.AllowSkillGainInSafeZones=0
  • English:ALLOW SKILL GAIN IN SAFE ZONES

用于控制玩家是否在自定义有颜色的区域中,获得经验

默认:关

状态:开[1],可以获得经验

状态:关[0],不可以获得经验

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允许活动

scum.AllowEvents=1
  • English:ALLOW EVENTS

允许玩家通过『TAB』切换到『活动』并开启『活动』

状态:开[1],允许玩家开启『活动』

状态:关[0],不允许玩家开启『活动』

修改后需要重启服务器生效

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限制世界聊天

scum.LimitGlobalChat=0
  • English:LIMIT GLOBAL CHAT

用于控制『聊天公屏』的限制,关闭后玩家将无法使用聊天频道,管理员身份不受限制

状态:开[1],允许玩家使用『聊天公屏』

状态:关[0],不允许玩家使用『聊天公屏』

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允许世界聊天

scum.AllowGlobalChat=1
  • English:ALLOW GLOBAL CHAT

用于控制玩家在『聊天公屏』中是否可以切换为『世界频道』

状态:开[1],允许玩家使用『世界频道』

状态:关[0],不允许玩家使用『世界频道』

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允许本地聊天

scum.AllowLocalChat=1
  • English:ALLOW LOCAL CHAT

用于控制玩家在『聊天公屏』中是否可以切换为『附近频道』

状态:开[1],允许玩家使用『附近频道』

状态:关[0],不允许玩家使用『附近频道』

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允许小队聊天

scum.AllowSquadChat=1
  • English:ALLOW SOUAD CHAT

用于控制玩家在『聊天公屏』中是否可以切换为『小队频道』

状态:开[1],允许玩家使用『小队频道』

状态:关[0],不允许玩家使用『小队频道』

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允许管理员聊天

scum.AllowAdminChat=1
  • English:ALLOW ADMIN CHAT

用于控制管理员在『聊天公屏』中是否可以切换为『管理员频道』

状态:开[1],允许玩家使用『管理员频道』

状态:关[0],不允许玩家使用『管理员频道』

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锈蚀锁记录中

scum.RustyLocksLogging=0
  • English:RUSTY LOCKS LOGGING

用于控制日志中是否会生成『铁锁日志』,日志数据包含了玩家撬锁的具体日志,铁锁包含了空投、武器柜等被铁锁上锁的容器

状态:开[1],允许生成『铁锁日志』

状态:关[0],不允许生成『铁锁日志』

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隐藏击杀通知

scum.HideKillNotification=1
  • English:HIDE KILL NOTIFICATION

用于设置玩家A击杀玩家B时,是否会在屏幕中出现击杀和被击杀通知

状态:开[1],没有击杀通知

状态:关[0],显示击杀通知

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禁用限时奖励

scum.DisableTimedGifts=0
  • English:DISABLE TIMED GIFTS

用于设置玩家在服务器中,是否可以获得额外的奖励,例如节日奖励、DLC效果奖励等等

状态:开[1],不给予奖励

状态:关[0],给予奖励

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使用地图的基础建筑限制

scum.UseMapBaseBuildingRestriction=1
  • English:USE MAP BASE BUILDING RESTRICTION

用于服务器中是否限制玩家在一些区域进行基建,例如靠近海边、靠近系统房等等

状态:开[1],开启限制

状态:关[0],关闭限制

具体效果,可查阅这个地图 ▿▽ SCUM – 地图基础建筑限制区域分布图

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禁止基地建筑

scum.DisableBaseBuilding=0
  • English:DISABLE BASE BUILDING

用于服务器中是否让玩家建家、基建

状态:开[1],不能建家、基建

状态:关[0],可以建家、基建

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投票期限

scum.VotingDuration=60.000000
  • English:VOTING DURATION

用于服务器的有效投票时间,玩家可以在有效时间内进行投票,如果没有进行投票,将会被作为弃权,以秒为单位。最小值是30,最大值是600

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玩家最小投票权益

scum.PlayerMinimalVotingInterest=0.500000
  • English:PLAYER MINIMAL VOTING INTEREST

用于『投票』的否决百分比

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玩家赞同票率

scum.PlayerPositiveVotePercentage=0.500000
  • English:PLAYER POSITIVE VOTE PERCENTAGE

用于『投票』的同意百分比

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部分抹消

scum.PartialWipe=0
  • English:PARTIAL WIPE

用于服务器的删档,包括地图上的载具、领地范围、玩家声望、玩家银行金额、清空玩家身上物品,不包含删除角色

**状态:**开[1],激活删档,重启服务器就会自动删档,重启完成后,会自动变成关闭状态

**状态:**关[0],不激活删档

修改后需要重启服务器生效

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黄金抹消

scum.GoldWipe=0
  • English:GOLD WIPE

用于服务器上,删除玩家的黄金余额

**状态:**开[1],激活清空,重启服务器就会自动清空黄金,重启完成后,会自动变成关闭状态。一般这个设置会跟『部分抹消』一起使用

**状态:**关[0],不激活清空

修改后需要重启服务器生效

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完全抹消

scum.FullWipe=0
  • English:GOLD WIPE

启用/禁用服务器完全抹消。

默认

**状态:**开[1],激活清空,重启服务器就会自动清档,包括角色全部数据、地图、黄金、银行

**状态:**关[0],不激活清空

修改后需要重启服务器生效

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声望值获取倍率

scum.FameGainMultiplier=1.000000
  • English:FAME GAIN MULTIPLIER

用于玩家在服务器中,日常获得声望值的倍率,数值越高,获得越多

想要翻倍声望获得量,请设置2以上数值

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死亡扣除声望

scum.FamePointPenaltyOnDeath=0.100000
  • English:FAME POINT PENALTY ON DEATH

玩家死亡时,会扣除玩家的声望倍率值,这里的数值依然是倍率性质

数值越高,扣除越多

(具体数值为1时,是多少,没测试,有知道的可以告知下)

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被击杀扣除声望

scum.FamePointPenaltyOnKilled=0.500000
  • English:FAME POINT PENALTY ON KILLED

玩家被击杀死亡时,会扣除被击杀玩家的声望倍率值,这里的数值依然是倍率性质

数值越高,扣除越多

(具体数值为1时,是多少,没测试,有知道的可以告知下)

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击杀获取声望

scum.FamePointRewardOnKill=0.250000
  • English:FAME POINT REWARD ON KILL

玩家A击杀玩家B时,玩家A可以获得声望倍率值,这里的数值依然是倍率性质

数值越高,扣除越多

(具体数值为1时,是多少,没测试,有知道的可以告知下)

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记录自杀

scum.LogSuicides=0
  • English:LOG SUICIDES

在服务器日志中,生成玩家自杀的日志,如果关闭,将不会列出玩家自杀的死亡记录

状态:开[1],自动生成自杀日志

状态:关[0],不会生成自杀日志

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启用地面角色生成

scum.EnableSpawnOnGround=0
  • English:ENABLE SPAWN ON GROUND

开启后,玩家重生直接出现在地面上,而不是跳伞

状态:开[1],不用跳伞

状态:关[0],需要跳伞

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删除不活跃玩家

scum.DeleteInactiveUsers=1
  • 翻译:DELETE INACTIVE PLAYERS

启用/禁用在服务器启动时删除不活跃玩家。

启用后,当玩家超过您设置【多少天未登录算作不活跃】后,服务器会自动删除该玩家的所有数据,玩家重新进服时需要重新创建角色

默认:开

状态:开[0]

状态:关[1]

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上次登陆后进入不活跃状态需要等待的天数

scum.DaysSinceLastLoginToBecomeInactive=180
  • 翻译:DAYS SINCE LAST LOGIN TO BECOME INACTIVE

多少天后删除玩家数据,玩家最后一次登录后,需要多少天才能从数据库中删除他们的数据。

默认值:180

最小值:1

最大值:3600

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删除被封禁的玩家

scum.DeleteBannedUsers=0
  • 翻译:DELETE BANNED PLAYERS

启用/禁用在服务器启动时删除被封禁的玩家。

启用后,将会自动删除被列为黑名单的玩家数据

默认:开

状态:开[0]

状态:关[1]

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箱子在禁区内的最长时间

scum.MaximumTimeForChestsInForbiddenZones=02:00:00
  • English:MAXIMUM TIME FOR CHESTS IN FORBIDDEN ZONES

在服务器中的自定义区域设置,如果开启了不允许放置箱子,那么将会根据这个时间来自动摧毁箱子,最小值是0,最大值是2400小时

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记录箱子的所有权

scum.LogChestOwnership=1
  • English:LOG CHEST OWNERSHIP

在服务器日志中,生成一个箱子所有权日志记录,识别箱子归属变更的日志

状态:开[1],自动生成箱子日志

状态:关[0],不会生成箱子日志

日志文件名:chest_0wnership.log​

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DELETE DUPLICATED CHESTS ON STARTUP「启动时删除重复的箱子」

scum.DeleteDuplicateChestsOnServerStartup=False
  • English:DELETE DUPLICATED CHESTS ON STARTUP

开启后,防止玩家利用刷物品(dupe)漏洞无限复制箱子里的内容

开启后,减少地图内无效实体数量,降低加载和运行时内存占用

开启后,避免玩家因为“看似正常却打不开”的幽灵箱子而困惑

公共或半公共、允许任意玩家建筑,强烈建议“启动时删除重复箱子”,并搭配日志备份,防止误删后无法恢复

默认值:关[False]




⩥ 整理:白木『QQ:2819066121』

🥳 校对名单:…

⊿ 特别鸣谢:

♥ 内容原创归属:SAM • 游戏社区